Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

小组帖子:寻求合作美术

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白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,希望寻求一位美术合作伙伴……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……微信:gklcom123(尽量网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339

只是希望国产游戏走上健康发展之路。这篇日志是想先开个头,随便写写的。 其实没有什么内容

战术小强:第一次参加游戏开发比赛顺利结束~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27861

参加了TapTap和心动网络举办的线上七天游戏开发比赛,感觉新世界的大门打开了~ 本来是抱着随便看看,……超级辛苦的样子……总之第一次参赛的感觉还挺不错的,有伙伴聚在一起,做了成果出来~~据说比赛的组队群之后不会解散,继续和各路大佬一起交流了

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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在排名模式中看看自己达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

itch 一周游戏汇:12月11日-12月17日(下)

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前进到哪里呢?……你坚持几天?……担心,这不会花太久。所以……你是真人吗

小组帖子:求程序和美术

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因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……很期待大家联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

小组帖子:求程序和美术

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小组帖子:求程序和美术

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花札涂鸦:恋之物语(Hanafuda Graffiti: Koi Monogatari)

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充满个性的一众角色也会陆续登场,每个角色的动作反应皆与不同,必能炒热游戏气氛!……玩家尚可调整游戏的详细设定,即使是资深的花纸牌玩家也获得无限满足

版本:Early Access


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