indienova.com/steam/game/2760190
限定配色的机体登场 采用了无法通过掉落或涂料获得的独特配色!……無法透過掉落及塗料獲得的特色塗裝機體登場!……除了能在自訂改裝中裝備之外,該機體的部件還可用於幻影外觀
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
而且说到写,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……只是首先,我还需要给这游戏起个名字……- - - - -「这么多废话,你的 Demo 呢?」……这个游戏目前仅有自己一个人在开发
indienova.com/game/fighting-monsters-in-west-province
你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……乌云遮蔽了月光,风中残留着凶恶的气息,匣中宝剑如龙吟般振响,去吧少年,世界需要正义的力量。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无闻的别离
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
的名字拼起来的。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”……果然是他的错。这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪的手势导致的困境。总结:不要画奇怪的手势
indienova.com/u/singledogs/blogread/8000
小五是一个人特别好的姑娘,沟通起来很容易,虽然画工来说并不是什么大师或者太太但是相信不断的修正和改进可以画出让我们满意的人设……慧姐有两年的QA经验,但是想要转行成为一个美术,本身就有天赋的她正在积极的练习。ps.……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事,因为有许多内容……指导我技术、帮我测试游戏,其实没有你们的帮助可能囧之国做不到staff名单了,staff里看着有10多个人的名字还是很欣慰的……,原来不是我一个人在战斗啊
indienova.com/groups/post/1995
菜单以及其中的按键逻辑个人觉得还是有点乱。据说之前不用跑回交任务的?……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?…………我还是断断续续的玩儿吧 方程: 现在版本更新、改着改着,比最初好多了
indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
笔者正在开发一款2D横版像素Roguelike游戏,它的名字叫DigDown 怀揣着中国独立游戏的梦想……时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计……,之后的工作包括迭代游戏设计、框架与功能开发,还有最最最重要的也是最困难的一件事就是寻找像素画师合作(
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!
版本:Early Access
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