百万吨级武藏W:WIRED - 战甲“武藏(武士红)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Rogue "Musashi (Samurai Red)")

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限定配色机体登场 采用了无法通过掉落或涂料获得独特配色!……無法透過掉落及塗料獲得特色塗裝機體登場!……除了能在自訂裝中裝備之外,該機體部件還可用於幻影外觀

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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而且说到写,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……只是首先,我还需要给这游戏起个名字……- - - - -「这么多废话,你 Demo 呢?」……这个游戏目前仅有自己一个人在开发

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域好友会与你并肩作战。……乌云遮蔽了月光,风中残留着凶恶气息,匣中宝剑如龙吟般振响,去吧少年,世界需要正义力量。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻别离

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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的名字拼起来。……“你设计这么多村民剧情怎么。”……果然是他错。这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪手势导致困境。总结:不要画奇怪手势

SingleDogs:队形完整了! Become A Better Team!

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小五是一个人特别好姑娘,沟通起来很容易,虽然画工来说并不是什么大师或者太太但是相信不断修正和改进可以画出让我们满意的人设……慧姐有两年QA经验,但是想要转行成为一个美术,本身就有天赋她正在积极练习。ps.……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们钱依然不了我想做事,因为有许多内容……指导我技术、帮我测试游戏,其实没有你们帮助可能囧之国做不到staff名单了,staff里看着有10多个人的名字还是很欣慰……,原来不是我一个人在战斗啊

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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菜单以及其中按键逻辑个人觉得还是有点乱。据说之前不用跑回交任务?……但我希望以后更新里能把地图系统一下,加个缩放功能没这么难吧?…………我还是断断续续玩儿吧 方程: 现在版本更新、着,比最初好多了

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

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笔者正在开发一款2D横版像素Roguelike游戏,它的名字叫DigDown 怀揣着中国独立游戏梦想……时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架设计……,之后工作包括迭代游戏设计、框架与功能开发,还有最最最重要也是最困难一件事就是寻找像素画师合作(

Ender sans fight(toby fox 所作 undertale 的同人)(Ender sans fight(from undertale by toby fox))

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手速和反应考验,面对地底世界最后一个敌人 【undertale剧情魔】审判长廊sans并没有出现。……国王Asgore灵魂渐渐化为尘埃那小花,早已被你劈成了王座下尘土这时他回来了......你能感觉到……,罪恶......爬上了你脊梁!

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

indienova.com/u/www100cc/blogread/23660

一年里唯一一直有坚持是,玩法思考画了很多idea草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要,所以狠下心来,把头脑里各种想法变成现实,开始做自己喜欢游戏和可以自己一个人游戏……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!

版本:Early Access


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