indienova.com/u/onyx/blogread/33852
→ 配色与材质表现突出虚幻感,不需要做太真实的表现3.……这就可以做一些文章4. 制作过程拆解:1.……然后:如果我采了一张有渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?
indienova.com/steam/game/1790580
在电脑桌面上静静欣赏它跟随真实世界变化的天气和光照,整点钟声报时和夜晚的焰火表演等。……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?
indienova.com/game/mandemon
“在永劫轮回的虚无海洋中追寻真实的幸福。” 本作是一款以架空的日本为背景的悬疑文字冒险游戏。……我必须做好准备—— - 多结局- Live2d 立绘- 支持节点跳跃功能的流程图
indienova.com/steam/game/3714230
传奇之师Panzer Corps 2: Elite - Ghost Division 聚焦历史上真实的第……我们严谨考证了第7装甲师的作战轨迹,你将沿着精确复刻的行军战略地图,接收该师历任指挥官的作战汇报—— ……包括格奥尔格·施图姆中将、卡尔·毛斯博士少将,以及彼时尚未获得“沙漠之狐”称号的埃尔温·隆美尔,体验游戏对历史细节的极致还原
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划
indienova.com/steam/game/691890
首领星(地球)上某间酒吧里的醉汉 - 原星际开拓者王牌飞行员代号 "星尘" - 已证实的遭遇次数……: 0代号 "八柱" - 已证实的遭遇次数 : 0代号 "雷变"……; - 已证实的遭遇次数 : 0
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
版本:Early Access
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