游戏历史上的今天:《老子制造》

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效……想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 美版了 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题

破碎(The Shattering)

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你只能看到自己被白色所环绕,但你能听见一个声音,以及一个怀表,在你面前缓慢晃动 “我知道你认为一切正常,但是请告诉我,为什么你连她的名字都不记得……游戏将玩家放到 John Evans 的意识当中,在这里,需要将过去和现在的碎片拼凑。……揭示真相,粉碎谎言,找出 John 身上到底发生了什么,还有……想起她的名字

sadi:2021日志:一月到三月

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技术有限,游戏素质有待提高,名字我挺满意。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么。……不要做着煎饼的看到奶茶店做得这么漂亮不考虑自身条件就跃跃欲试,奶茶店的也不要突然觉得工业化那种吊炸天就盲目地去跟风

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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我尝试做过一个简单的自我评估:把这些条件都列在一起,我在确立自己制作的第一款游戏时的筛选条件,就很清晰了……【这款游戏当时还没有名字】基础框架大前提:Less is more.……)(那时候还没 Xmind Zen,用的 Teambition,现在翻回以前的一些构思真是有种哭笑不得的感觉

安息,死亡!(Peace, Death!)

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收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……你需要在符合主题氛围的原声音乐伴奏下,决定一些特殊客户的去处。埃及?当然啦!俄罗斯母亲?敬你!……还有什么

wwnje:#1 break rubythie

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这是一个循环的游戏,游戏中有多个房间,需要找到ruby来进入下个房间。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想,感觉我需要在这方面苦战一波……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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发起:Nova-kk 我们公司是专业配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……有需要可以微信13165456099

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