indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……不过,有人不满于此,还是对这个简陋的棋盘进行了修改,他在开口处加了一条线,于是跳坑的路线就有了。……规则相同,游戏时间变化不大,却有效得增强了游戏性,弥补了漏洞的硬伤
indienova.com/u/jonnovia/blogread/21137
《迷宫》的十月更新增加了4副新的地图,同时增加给冒险模式增加了单向门机关,寻宝模式增加了偷盗箱 10月到来之前总算完成了计划……前两副地图已经写过日志,后面两幅因为还在忙着测试,只做一些简单的总结。……但是要做到在迷宫中随机化还是花了不少的时间
indienova.com/steam/game/2341790
游玩时间很短,10分钟左右。大约20张剧照。每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/steam/game/3088000
你的名字是威廉,今天是你的幸运日!你第一次可以呆在你的新房间里!有成吨的玩具和小玩意儿供你查看。……你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……说到医生,很想知道他们会怎么看你的新房间……还有你的新朋友们!
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……,不走进度也不太可能~完成了15个人物的基础动作和技能,但是由于增加了“增补动作”的升级,所以工作量乘…………真不好算……另外更新了UI……经历了一版的傻瓜UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有…似乎走进了死胡同
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
反正我是不会买的。……毕竟我也是半个音乐人,一直希望音乐是我们游戏的特色,这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素……,我不想这样做
indienova.com/u/playsect/blogread/35459
据其透露,这款备受瞩目的游戏或许会被命名为《BIOHAZARD: RE1》,这一名字不仅富有创意,更充满了浓厚的恐怖氛围……相较于先前大获成功的《生化危机2:重制版》,这款新作将呈现出更为沉稳、深入的体验,让玩家有更多的时间去感受那种步步为营……这意味着,每一个丧尸都将拥有独特的外观和行为,大大增加了游戏的可玩性和挑战性
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据其透露,这款备受瞩目的游戏或许会被命名为《BIOHAZARD: RE1》,这一名字不仅富有创意,更充满了浓厚的恐怖氛围……相较于先前大获成功的《生化危机2:重制版》,这款新作将呈现出更为沉稳、深入的体验,让玩家有更多的时间去感受那种步步为营……这意味着,每一个丧尸都将拥有独特的外观和行为,大大增加了游戏的可玩性和挑战性
版本:Early Access
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