寄居隅怪奇事件簿(寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files)

indienova.com/steam/game/836640

各种情报会构成解决事件的关键线索技能检定使用对话技巧或随着故事推进时,会产生各种各样的技能检定,请尽情祷告,祈求骰子女神的恩惠吧推理论证将情报与疑点进行组合实现对疑点的论证

卜卦 / BuGua(卜卦 / Divination)

indienova.com/steam/game/3408480

卜卦内容包含:时运,财运,家宅,身体,特性,运势,家运,疾病,胎孕:子女,周转,买卖,等人,寻人,失物

热血(Hot Blood)

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扮演嘴贱的痞子女英雄 Roxy,在她卸下防备和男友逛街血拼时,突然爆发了殭尸危机

无敌少侠:原子女侠伊芙(Invincible Presents: Atom Eve)

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扮演无敌宇宙中最强大的超级英雄之一 原子女侠伊芙,把握自己的人生道路!

电子游戏本地化教程:二

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流程最后,开发人员会拿到一份检测报告,其中包括所有本地化专员识别出的问题。……但在没有具体语境的情况下,这些动词在本地化流程中会被翻译成同样的词。……当时我们在本地化一款拥有大量名字的游戏,包括狗的名字、男性女性的名字,还有一些中性名字

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

indienova.com/steam/game/2821660

他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

indienova.com/groups/post/100922

高成功率,高回报QQ784182006,备注石器理想情况下,游戏以周卡/月卡模式收费(欠费用户收益大

星际突破(Galactic Breakout)

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每个行动有 25 个关卡◎ 10 种独特的强化道具 - 包括 3 个终极道具◎ 10 种独特且具有挑战性的益效果

版本:Early Access


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