SingGG:万事开头难

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我想的很多,的很少。想几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子,最初给项目的名字叫做

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……如果连主角们的名字都起不好,故事也别说能讲的多好了(当然也有例外吧……)。……而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……于是我每天都在需求、代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并报告,很多问题在早期被及时发现

wlzStudio:重新启程

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的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

恐龙岛(DinosaurIsland)

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寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹……而头顶的名字直接采用支持者提供的名字,击杀玩家的任务靠你了!a.……选择一种 Boss,为其命名,名字将在游戏中对应 Boss 头顶出现。 2.

版本:Early Access


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