indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1064
------------------------------------------------游戏流程很短……简单描述游戏流程便是找到目标星星-推动剧情线。……你能给发现的星球取个喜欢的名字。寻找的过程很简单,不过宇宙很漂亮
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/game/wolf-and-rabbit
「罗柏,快来呀~」蹦蹦跳跳的小兔子在不远处朝他招手。她身后不远的山野边,一座小屋孤零零地坐落着。……大约 2 小时流程,有三个结局和一些死亡结局。……海豹尾巴制作组是 LR 组的另一个名字嗯
indienova.com/game/outshine
- 战术打字游戏每个生态圈都有自己的流程、敌人与 BOSS。……掌握不同的能力,了解敌人的行为方式,在敌人摧毁你之前解决他们。……觉得自己的名字能够登上《Outshine》的排行榜?那就来试试身手吧!
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……,而在游戏内部,他确确实实是一个个精准的受影响的数字,我将之名字改成大家一眼就能知道其是什么东西的样子……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
引入DOTS的物理系统做面向检测。……| 搬家建设生产的UI收尾、处理BUG抽象出制作UI时新写的几个专用UI组件,以便以后复用搬家八月……A * + DOTS的制作,由于网上也没有现成的DOTS版本的A*,所以在做Goap之前要先把这个做一遍
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/game/guard-the-future
游戏在大背景下,以父女为主线,刻画形形色色的人物以及他们的命运。……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成……已完成游戏存储和读取 已完成地图(大地图,雷达地图)功能已实现,但未批量制作,后期和物品功能整合在一起做
版本:Early Access
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