黄昏印记(Dusk Mark)

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黄昏印记,是女神强大力量象征,是遗失了百年幻想传说。……主角被派往密林深处浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记力量,而前方等待他又是什么?……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

Funko Fusion:Trap Jaw 包(Funko Fusion - Trap Jaw)

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“我可以一本关于你不知道事情书!”“我可以一本关于你不知道事情书!”……与 Masters of the Universe 自己金属白痴 Trap Jaw 一起在 Funko……Fusion 中闯出一条路,他现在是一个可玩角色!

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……在着色器上自己带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

996 de zhenshi laoban pian

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这是一个模拟经营文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分一个过程,内容源自现在比较有争议……996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己看法,于是就动手了,到今天才刚出炉

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要开自己脑洞,尝试各种播客方式,……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著酒劲儿没过……乐师 翔——懂音乐心理咨询师。剪辑 科长:一名普通中年男子

雕像的预言(雕像的预言( The prophecy of statues))

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《雕像预言》是一款第一人称解谜游戏,我这个游戏 是为了回顾一类人经历。……《雕像预言》是一款第一人称解谜游戏,我这个游戏 是为了回顾一·类人经历。……利用雕像特点传达这类人一路走来,以及谜题解法。你可以通过练习使用技能,来通过谜题

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》V9.0玩法宣传片-你想知道的一切都在这

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一人族女子以百年修为超脱于两界之外,后三百年间指引一部分人族修炼此法,从而奠定灵族基业。……角色:人物暂定为单人,主人公为一名未知身世驱妖师,拥有不知名邪恶诅咒,诅咒能给主角带来巨大力量也给主角带来了肉体反噬……8,因为你改变,后续一切皆变,敌人或朋友,瞬息之间。 9,其余玩法有点多,这里不下了

版本:Early Access


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