疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

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UE42D?你是不是有猫病??)……游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死吗)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大

为什么我们要玩老游戏?

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我不想抨击一个人怀旧的权利,但游戏究竟如何,Who care?……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么,……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官地址

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……开发日志和待办事项,免得忘记细节

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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首先我要明确下的定义再来讲这款游戏,以此铺垫,进而让大家体会到作者的用意和用心。……就像世上所有人在说存在着一本难懂的书是一个人必须要看的书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久

Shisya 2: Ghost Video

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・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我程序时,我在什么因为《诺亚》是我辞职后全职的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……如果你以后也想全职独立游戏,不妨考虑从上述方向开始积累代码库。……(于 2025 年 4 月 15 日)

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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一位作家 Kristopher Holmquist 开始以这个基地作为背景的故事,但是他并没有完成这部小说就死于一种罕见的神经疾病……三十年之后,一位发行商启动了一个人工智能来模拟 Kristopher Holmquist,名字就叫做

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角的策略游戏

版本:Early Access


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