indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers
我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。嘤,但是找起来太复杂了,想快点想和sara一起去旅行
indienova.com/game/gunducky-industries
与我们部队的联系已经丢失。我想它们都被机器人起义摧毁了
indienova.com/u/linky/blogread/28443
npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗?……对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么做,……但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分
indienova.com/groups/post/101806
协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相做的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!
indienova.com/groups/post/102242
版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理……,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的……,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
版本:Early Access
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