indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……开始关注游戏开发就是在Indienova上,刚进来的时候简直是发现新大陆一样的感觉。……目前只想到这么多,下文以后再更新吧,总之就是自己的瞎侃
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
最近在拜读Jesse Schell的那本《游戏设计艺术》,收获蛮多的(话说Indienova有没有可能加入直接上传小视频的功能阿……把之前简单的水面反射shader更新了一下,加了反射距离和淡出的参数,应该会更有水面的感觉相对重要的NPC:名字还没想好……其中一条剧情的核心NPC之一,当然预计也要插入其他主角的剧情因为是以两栖的六角蝾螈为原型设计的,所以就顺带设计了水塘上的小木屋这样的场景
indienova.com/steam/game/1213450
游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……实际上,这些建筑和开物天工所有其他模型都是在游戏里通过程序自动生成的。……村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式做初始化
indienova.com/u/gameuncle/blogread/26067
而且可能会被标记重点审查..)游戏版本提交:第一次不能提交任何有关X暗示之类的语言和其他任何描述,能有多清水就多清水……所以...各位新手独立游戏制作..如果要上架steam的黄油游戏,请务必注意!!!不要踩坑了...
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉。……怎么办才好。……(既然改做的事这么多,那为什么强制4月上呢?
indienova.com/game/snake-3d-adventures
此外,收集尽可能多的鸡蛋。只有精心喂养的长蛇可以解锁出口哦!……3D 蛇(顺便说一下,它的名字叫小丝!)将在各个地方遇到许多挑战。它将游历森林、沙漠和冰山!……每个级别都有时间限制,所以你要抓紧时间!没有延误或疑虑,只有追赶胜利!
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……,如果按照以往自己只做开发的话,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做
indienova.com/game/correct-picture
Correct Picture 是一款引人入胜且具有教育意义的游戏,玩家需要将左侧的图片与右侧对应的名字相匹配……目标是将尽可能多的名称与图像正确配对。 玩家做出的配对越正确,他们的得分就越高
indienova.com/u/watchman/blogread/22503
另辟蹊径的场景描写,细腻深刻的情感变化······文中节选片段是作者精挑细选的,最重要的是引用出处多且……以上为我对本书的一些见解,当然还是要扯回游戏这个话题上来,所以以我个人为例,将我的其中一个小想法写在下面……游戏名字定为《社畜的七日狂欢》,游戏类型为RPG类,主角为一个有点中二病的办公室白领,平常上班重复着机械性的工作
版本:Early Access
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