indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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这人你可能还认识 Kickstarter今天出现了一个很有意思众筹项目:一个名为SHENZHEN……正如游戏名字一样,内容就是非常传统“纸牌”,估计大家在各个版本windows里都接触过这个游戏,寿命绝对比什么……比较有趣一点是,目前这个游戏已经制作完成,众筹档位只有一档:当玩家支持10美元时,可以得到一张内含本游戏及游戏源码一张

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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忽然萌生了一个新动画创作想法,大体就是 10 个左右循环 Gif 动画,无缝拼合成一个片子,……这十个 Gif 是不同年代同一个场景,就是一个人餐桌,用这个生活场景表现历史变迁。……,圆盘转动,就有了电影“移镜”;还有一个是在情节以“打苍蝇”为线索,甚至苍蝇只有声音,没有形象,有人上蹿下跳地追打

小组帖子:第十关卡住了……

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发起:pandaoya 知道小狗来源!也在wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑我………… adadaadadade: @adadaadadade#2 貌似也不是小狗文件名…… pandaoya

周末游戏视频集锦 #51

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沉船在一个未知岛屿,在陆地和危险海洋探索、适应、航行以求生存。……揭开其中秘密一个人踏上旅程,探索田园诗般美丽神秘岛;每个岛屿都隐藏着解开某个秘密钥匙和不期而遇和启示……它们要你做的事,成为他们希望你成为的人,不然就完蛋。我们英雄决定反抗这一切,摆脱这荒谬生活

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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买好鞋跳得更高更远、盔甲以抵挡更多伤害等等。……根据官网的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员小组。……开发者们这么也许是为了回应年少时那份情怀,也许是怕曾经这些游戏出色素质被埋没

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常腻了,他该怎么……,程序优化各个大长mmorpg游戏应该不会相差太多(除了网易等一系列黑科技)同时大场作品一般附带ip……【入行后竟然竟然说手游生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪长,估计其它所有产品都想让鹅长独代吧,真的是腾讯爸爸呀

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……2月尾巴架steam。……,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本是所有业余时间)静下心来游戏。”

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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www.gameres.com/845997.html作者:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我第一款……但发现来钱最快其实还是接外包,然而之前已经尝试过,一个人基本很难接到大整包,所以我就靠技术能力为别人解决项目难题……只有一款游戏,我非常想把它完成,这款游戏就是现在《老兵VR》

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……所以,思考一下什么样困难才奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好障碍

版本:Early Access


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