战术小强:Unity中的异步机制初探

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现在回到协程本身,它在Unity中是“伪异步”,顾名思义它不是真正意义上的异步,因为协程最终还是在主线程执行……简化多线程异步调用多线程异步看起来比协程要复杂许多,实际使用中更是有大量可能出现问题需要注意,光是理清多线程调用时哪些代码是在子线程中运行……,哪些代码是在主线程中运行就很费工夫

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……(direction,cell, v1, v2);}Figure4‑5格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……Jesse:不同面试注重点可能不一样,逻辑思维能力、表达能力、游戏经历大家应该都会看,也会重点关注候选人项目经历……Q怎么理解「打」?Jesse:去玩新的游戏

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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感兴趣玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦!  ……目前官网已正式曝光原创角色——尘剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……其中合体技颇有意思,不知在游戏中会有哪些角色能合体?又触发什么技能?

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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真人互动内容在2019年是被很多投资方提过最多的新娱乐产品之一。……而这时玩家可以自主在剑涂抹克制吸血鬼油。……这也是为什么我们看到越来越多选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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那么,是什么原因让“子女和父母冲突”成为一种经典故事情节呢?……而吉安娜由于切身与萨尔在海尔山并肩作战抵抗过阿克蒙德,她认为萨尔统领的新部落是一个有理性文明群体,……首先来说“突发冲突”,这种类型剧情需要制作组在设计时候给玩家留出足够多悬念,比如“这个反派身份究竟是什么

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/steam/game/1059900

在被时间迷失岛屿生存,建立自己定居点,重新团结你部落,探索开放世界,并在为时已晚之前传递来自众神信息……利用环境对你有利,否则就会像以前许多文明一样灭亡。无论您做什么,都要提前计划。……通过执行仪式来解锁新的蓝图,以建造更耐用、更宏伟建筑。建造新的结构,让你进入岛上的新部分

本周值得关注的发售作品9.13-9.16

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但是它特别之处在于,游戏中很多解开谜题方式都需要用到屏幕显示 UI,这些 UI 原有的功能可以用在解谜过程当中……游戏官网去看看TapTap去下载App Store去下载OPUS:灵魂之桥(OPUS: Rocket……游戏讲述了在地球经历末日之后,活下来主角John 将需要寻找到足够的材料造一艘火箭,在离开地球同时

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

本文集中于代码动态处理上,偏资料整理向。……吸收释放方式为发射无碰撞体子弹通过鼠标点击确认吸收释放具体方块释放方块只能添加在原有方块边上……我们首先需要一个外框瓦块图片,然后,我们要创建一个新的Tilemap,放在原有Tilemap之上[通过修改

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

使用时有两点需要注意:.Net4.5几乎所有的I/O密集型函数都返回Task<T>如果Task……从IEnumerable<T>转换到IObservable<T>时,你应该仔细考虑什么是你真正想实现……在繁忙服务器执行大量并发工作,但在等待I/O完成时却保持空闲状态有可能是相当浪费

版本:Early Access


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