indienova.com/u/zekron/blogread/23964
因为我比较蠢的原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我的名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……*的队友,为啥他们不配拥有名字!!……与其说是更新,其实更多的是修复当前版本上发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!增!的!呢!
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次写游戏脚本,很怕会用力过猛
indienova.com/steam/game/1631230
你哥哥的突然去世让你悲痛不已,但他效力的公司规定,你必须接替他的位置,直到合同履行完毕……地球的资源已枯竭……在那里,你的哥哥失去了生命,而他所工作的公司规定,你必须接替他的职位,直到他的合同履行完毕。……在这些星球上的任务也有不同的胜利条件:你可能需要开采所有水晶,或者收集外星文物
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……漫长的等待后,现在终于全职开发了。游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去
indienova.com/u/ekira/blogread/1375
前文表示可以上供基础属性中的数值,后文又写不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想的时候的修改。……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微写一下标题画面。……标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个
indienova.com/game/love-poem-written-for-a-fairy
一个诗人,在人间和妖界的边缘地带遇到了一个美艳迷人的妖精……诗人除了用写情诗来追求之外,别无他法。……又因为写着写着,我对写情诗本身产生了兴趣。所以,我还写了一些不适合拿来追求那个美女的情诗。……就是出现了诗的名字之后,会同时出现两个选项
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西。……然后从十月中开始,又回归了自己开发的状态:1.新加入了几个招式,还有战斗机制上的微调https://www.bilibili.com
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