唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

因为我比较蠢原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我的名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……*队友,为啥他们不配拥有名字!!……与其说是更新,其实更多是修复当前版本发现一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!增!!呢!

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔可夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大城市来算,我故乡是北京……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

厄星:水晶才是新石油!(Grimstar: Crystals are the New Oil!)

indienova.com/steam/game/1631230

你哥哥突然去世让你悲痛不已,但他效力公司规定,你必须接替他位置,直到合同履行完毕……地球资源已枯竭……在那里,你的哥哥失去了生命,而他所工作公司规定,你必须接替他职位,直到他合同履行完毕。……在这些星球上的任务也有不同胜利条件:你可能需要开采所有水晶,或者收集外星文物

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉可展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难不安

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续设计,但更多时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……漫长等待后,现在终于全职开发了。游戏还是推箱子拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。……后续头秃就是怎么更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1375

前文表示可以上供基础属性中数值,后文又不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想时候修改。……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微一下标题画面。……标题大概就是这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个

写给妖精的情诗(Love Poem Written For a Fairy)

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一个诗人,在人间和妖界边缘地带遇到了一个美艳迷人妖精……诗人除了用情诗来追求之外,别无他法。……又因为写着写着,我对情诗本身产生了兴趣。所以,我还写了一些不适合拿来追求那个美女情诗。……就是出现了诗的名字之后,会同时出现两个选项

海上建筑师(Floatineer)

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玩家将踏上海上旅程,航行在广阔海洋,帮助水上社区。使用模块化建筑块,建造各种建筑和房屋。……游戏特性: 在一个陆地被海水淹没世界中,玩家扮演海上建筑师角色,使用模块化建筑块重建庇护所,旨在抵御各种灾害……,并在规定时间内满足村民美学需求

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理专业一些……还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上的东西。……然后从十月中开始,又回归了自己开发状态:1.新加入了几个招式,还有战斗机制上的微调https://www.bilibili.com

百杀挑战(100 KILLS CHALLENGE)

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《百杀挑战》是一款紧张、激烈、快节奏第一人称战术射击游戏,游戏中唯一目标就是在规定的时间内尽可能击杀敌对方……《百杀挑战》是一款紧张、激烈、快节奏第一人称战术射击游戏,游戏中唯一目标就是在规定的时间内尽可能击杀敌对方……如果在规定的时间内团队死亡竞技和死亡竞技模式中团队和个人没能达成一百击杀,那么就是累计击杀人数最多团队或者是个人获胜

版本:Early Access


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