模拟火车世界 2:尖峰时刻(Train Sim World 2: Rush Hour)

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购买《尖峰时刻》季票(Rush Hour Season Ticket),在三条经典铁路线上挑战高难度驾驶任务……: 东北走廊:波士—普罗维登斯 在美国最快最繁忙的客运铁路线上,探索著名的东北走廊,在两州首府波士和普罗维登斯之间运送乘客……主要特征 - 购买季票,探索在游戏中真实复制的铁路线: - 东北走廊:波士—普罗维登斯——这条铁路于

星空工匠(Star Crafter)

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打造火箭来创造行星和森环,开采和制作高级材料,改造地形,管理电力,种植粮食,以及更多玩法,同时你将见证整个星系进化成令人惊叹……- 从最开始,通过制造和建造火箭及发射器,创造完整的行星、森环、森球,以及更多其他大型人造天体

戴斯班克:雪山地牢(DeathSpank: Thongs of Virtue)

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斯班克:雪山地牢》是由 Hothead Games 制作 EA Partners 于 2010 年……斯班克是一款猴岛小英雄风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。……本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--斯班克追寻神器的传奇历险故事

戴斯班克(DeathSpank)

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斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。……本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--斯班克追寻神器的传奇历险故事。……与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……作者:无印良品www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……如果你购买游戏后,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

The ultimate secret of the universe: Soul

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人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……如果你购买游戏后,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

星际工业国:崛起

indienova.com/steam/game/2497430

这是一款以异星工厂、森球等工业建造玩法为蓝本的创新游戏。……store.steampowered.com/app/2423620/_/关于游戏自动生产轻松放置这是一款以异星工厂、森球等工业建造游戏玩法为蓝本的放置挂机游戏……发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!当然后期亦会根据反馈添加新的内容与玩法!

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

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