小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

中国式家长:属于我们的共同回忆

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学会了用买买买降低压力,礼物让父母开心,攒钱新的玩具,而小卖部也为开启了很多领域的大门——开始思考以后的人生方向……不过在完成梦想前,还得实现爸妈考上重点中学的愿望。长大了长大?不,还是个初中都没上的孩子。……上高中高中进入高中那一刻感觉自己内心的 bgm 都变得严肃了起来,为了一心学习减少了和女同学们发展友谊的时间

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/steam/game/1139280

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……作恶整蛊不玩套路流整蛊才上道!乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。……》都为你一打尽

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……作恶整蛊不玩套路 流整蛊才上道!乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。……》都为你一打尽

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发 style 吧,无法胜有法

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……作者(本人)纯用爱发电,能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到……对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu,A 劳斯的立绘漂亮而且负责得接受有时候含糊不清的要求

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

2016年8月份正式开始自己游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有自己游戏,去学了一下画画……之后才有试试看的想法,当时就想能成就继续,不能成可能就再出去上班。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事

只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/steam/game/1559840

在这个视觉小说当中,扮演主人公2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相……,作为这栋楼里最轻松的角色,理所当然的,只需要做好的本职工作——过好的校园生活就好了。……玩家能够享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),然而这份舒适将会不可避免的遭到阻力,尝试着去发现事情的真相

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销?

版本:Early Access


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