Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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到这里一个想到的是一个已经记不清是何时在哪里看到的一个 Dwarf Fortress 里发生的故事……想了决定先把人都撤回来,后面再看看有什么办法。……想了,深呼吸,使用了传送卷轴

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让和参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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当时提出要以版本为纲,每天构筑一个版本,当天就反馈当天的事情。……比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己的都不一样,那怎么?……比如《轩辕传奇》手游的时候,我们保证策略足够丰富,于是决定把端游的17-20个技能都复刻进去,但这至少要做

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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我想,不一定要做一个h5版的王者农药,王者类的要求较高,小团队可能难以驾驭。……如果有碰撞出火花,确定了具体玩法,可以立项,我想,先用爱发电。现在也是用爱给自己发电呢。……dlgame: 你好强,会有很多人跟你合作的,加诺娃的群吧

小组帖子:卡在第十六关

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75%,80%,60%,以及一个胖子在数钱。。……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……,找到了新闻,然后完全没有头绪...

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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那按照的设计习惯,依旧去找寻了这个主题相关的关键词来衍生思考,然后便有了三个关键词平衡性、游戏深度……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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那按照的设计习惯,依旧去找寻了这个主题相关的关键词来衍生思考,然后便有了三个关键词平衡性、游戏深度……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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那是一个大雪纷飞的夜里,独自走在大街上。……反应过来后说到,哪来的朋友呢,就我一个人而已,你呢,这么晚了,还一个人在路上呢,你没和你朋友在一起么……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么淡淡的笑了笑说,没关系,是男生,不怕冷,你披着吧

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

如果一笔画,射线势必要变得很细,这样一来就像上图中远处的情形,射线会变成一根近似纯色的柱子,这下更无趣了……于是把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上画面到底应该怎么。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

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