开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么选择自制工具来满足所需。……自己是用 Godot 引擎开发游戏,由于它插件拓展能力强,所以很自然地直接在 Godot 上实现了这样一个剧情管理的插件……在此期间发现,如果只一款游戏,只用市面上现成的软件或许可以凑合,勉强做出来,但如果想做一系列游戏

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

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发起:catfall 打算业余时间开个新坑独立游戏,目前是暂定多人联机的 FPS/TPS游戏,这边主……另外,就像上面说的啦,这是一个业余独立性质的项目,大家感兴趣的就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人的兴致……对于美术风格,个人是比较倾向二次元的,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity……-专业配音: 加油喔~喜欢这种类型的游戏,有需要随时找我哈~

dlgame:多标准衡量是否成功

indienova.com/u/dlgame/blogread/23405

相比去年的一月份,现在已经拥有了一个不算完整的游戏构思,画了9个月角色动画,又做了好几个战斗DEMO……,一年下来好像也没什么实质性的收获,只是在不停的往外掏已经成熟的想法,想做的东西绝大多数都没掏完

Yahoohoo:自制游戏demo分享第二弹,一个改进版

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842

毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏有了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法……稍加了点文字剧情试图弥补这两个问题游戏是想做成个二次元风宇宙大战的过关策略战棋链接: https:/

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

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因为讨厌build卡组和喜欢合成的机制,想做一个随手拿起来就能来一把的扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡牌玩法……如有相关意见和建议请联系Q945456973 也许大概即将公布试玩版2.0游戏背景为网络素材,正式版将会更改

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

indienova.com/groups/post/103402

发起:San404 楼主策划在职,想找一个程序一个动画一起尝试爱发电游戏。……目前特别想做的游戏是PC端的俯视角类枪牢肉鸽,或者叙事表达、解谜类,或者一些比较前卫的表达探索都可以。……希望能找到想一起的朋友,在能力范围内一定尽最大努力

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

因为一直想做个 rpg 游戏,而对于 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……虽然上述软件都有实战案例,也很清楚它们虽然可能不是那么完美,但是一些骚操作应该能够满足的需求,但是一个……,但是如果想做一系列游戏就必须整合自己的工具链才能多快好省地实现,而我倾向是与其花大精力做一个游戏,不如花不大不小的精力多个游戏

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

接下计划目前来说是采取快速堆量提升自己开发游戏能力的策略,所以这个游戏不会是一个大体量的游戏,预计是会在……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效/音乐(4d)疯狂测试

归来(Return)

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《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……需要让你离开的那一刻的心碎成两截悔恨和哭泣是唯一能做的事没有你,的房子是空的想知道你在哪里

版本:Early Access


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