悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/23988

之前的开发log一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也找回来……

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。开发:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。……寻找 100 只圣诞精灵,50 个姜饼,以及 50 个雪人。……本地计时器排名。 没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

indienova.com/u/gadqq/blogread/27785

工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,至少一款产品完整的上线

摸鱼点击器(Vibe Clicker)

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从职场萌新到摸鱼大师开局你只是个四处求职的本科毕业生,仅靠一杯咖啡续命,在无数个深夜和白昼中疯狂点击鼠标挣扎求生……温馨提示:点击风险,甩锅需谨慎。AI 在凝视着你

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本上我将大部分成人后的时光都花费在思考这个体系上……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……美好的事物不该因为“某些地方 某些”对其不能理解就弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或感觉,我们会一次次再设计

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本上我将大部分成人后的时光都花费在思考这个体系上……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……美好的事物不该因为“某些地方 某些”对其不能理解就弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或感觉,我们会一次次再设计

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

indienova.com/groups/post/101405

archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者兴趣加我…….水平不限.本人程序.qq 2958604992 PasserA: @archer#0 搜到

小组帖子:用unity业余时间搞的种地小游戏

indienova.com/groups/post/30128

发起:5 有没小伙伴一起组队搞2d游戏的? 失落的小坏蛋: 没有联系方式啊

复制粘贴(Ctrl CV)

indienova.com/game/ctrl-cv

如果有一个看上去和你一样的复制突然出现在街上,你会是什么感受?"……但是一点是明确的,只有一个你真实的存在着。……此中文简介由会员 睡醒的肉啊 于 2019-04-13 贡献

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校的相关情况。……他们中的一些甚至在教我们的时候仍在公司工作。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

版本:Early Access


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