《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑补它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……而利用业余时间的程序老哥十分给力,动作老哥也尽量利用假期来游戏,虽然辛苦,压力渐渐变大,尤其是对于我这种一个制作资源的……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……不同密度的建筑、不同领域的行业,将会城市带来泾渭分明的各个区域,工业区、商业区、办公CBD区,只要你想,哪里就可以按照你的意愿进行规划……昼夜循环昼夜的替换,让你可以在白天和黑夜都能欣赏自己的城市,夜深静时,看着万家灯火亮起,作为市长的你

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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没有新手引导,小白勿入!!!……曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司游戏的感觉。……可很多游戏公司往往只要两种,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾的概念其实挺广的,并不单指游戏。有人沉迷上网,也许是打游戏,也有看小说,看剧,聊天的,都有。……瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

西部公路(Heading Out)

indienova.com/steam/game/1640630

没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。重要的不是旅途的终点,而是这一路的历程。……你的每一个战略决策都会对许多体系造成影响,其中包括了你一路上会遇到的人、电台主持对你的评价、燃油消耗……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

红经济是当今互联网的一个特殊现象,但往前倒退几十年,人们对“追星”的狂热从来没有停止。……“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空……社交软件的设计都让感到真实,无论是红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……---以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》有很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来这个游戏的朋友请注明来意加我……1 年以上游戏角色/场景原画设计经验大专以上美术相关专业,具有扎实的美术功底,优秀的手绘能力,擅长 1

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

版本:Early Access


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