致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏场景由一幅幅简单的插画组成,剧情会按照插画顺序进行,顺利进行游戏,就要按照原始剧情调整插画的顺序……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube上瞎找教程的……同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

indienova.com/game/thief-simulator-vr

高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事!

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

发起:SUDAPA 准备成都个线下工作室全职,有空房。……++和c#,unity和UE都会点,如果不嫌弃可以交流一下 SUDAPA: @雾中人#1 这个企划是组一个经验丰富并且核心能力比较强的程序可以一起快速做出游戏核心玩法

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利 音乐也有个十年了……学不会怎么?……而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询

小组帖子:缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

indienova.com/groups/post/92473

//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90233

//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……,游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

写这个系列很久了,主要是记录一些我看过的游戏设计相关的书籍(为主),文章,视频和教程。……前言一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、……---- Jesse Schell《游戏设计艺术》写这个系列很久了,主要是记录一些我看过的游戏设计相关的书籍

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

不过这个故事还有另一种奇特的实现方式——某某高中,男孩C本来是和霸E同桌的,不过老天爷早料到了,老天爷让霸……不过,这和那些投机者以及不劳而获一夜暴富的人是不同的,嗯,这些人都是坏蛋,超级无敌大坏蛋

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)