indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
不过这个是我第一个放到网上的计划,或许我会去执行一个_(:_」∠)_首先游戏的核心理念决定先大改一下,……本来是想做一个真实系的2D太空战机游戏,现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系吧,如果做成超级系的话……其实这款游戏的灵感是来自于Luftrausers,本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划
indienova.com/u/soytest/blogread/3780
管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……待下月初再发一个新版本吧
indienova.com/groups/post/100324
发起:aeli 主力后端程序,但想负责的是游戏策划方向,想做卡牌对战/经营类游戏,业余时间想参与一个独立游戏项目
indienova.com/groups/post/29255
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式
indienova.com/groups/post/1467
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……正在开发一个3D休闲冒险类游戏,主要做PC端,不做手游,因为性能优化很麻烦
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
非计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……伴随而来的,《恋爱与推理》的前身就出现了,第一个问题的答案也在这里:我的游戏,是个采用了逆转裁判(大多的推理游戏
indienova.com/groups/post/60725
发起:xt5531400 我想做一个独立游戏,类型仙侠rpg3d游戏,用ue4开发,主要玩法:主角通过战斗提升实力……,每提升到一个大境界,会前往更强大的地图里继续冒险,直到成为最强第一人。……目前最需要一个程序做出一个demo出来
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744
更新第二个建筑 第二个建筑,主要是黑石村里的村长或者大祭司的居所。……窗户的玻璃部分,打算尝试做成另一个材质球。计划是比较Q多风格,所以不太想做旧。……下一个建筑会尝试做旧一些
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整的游戏……点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……我觉得我不是一个很有责任心的人,做事情想做才会去做
indienova.com/u/qiugao998/blogread/12349
但目前做的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“做自己想做的游戏”的梦想……下面是我要做的demo梗概:大意就是一个妹子,流落到森林中,获取了一项可以剥夺或者传递植物生命力的能力
版本:Early Access
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