小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上一心只想着心动食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏心态来参加……你最大收获到底是什么?清楚这一点就是明白人

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

indienova.com/steam/game/1033060

当陨石砸在克领之上时,野兽人从克瓦尔德森林深处涌现并冲向这次天灾的中心地带,妄图以万魔岩之名占据之……新进度系统——全新而独立魔法之风特定进度系统,以及魔版本所有类型武器。……魔法之风由不同“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图一大块

HENG:一个人做游戏-开始

indienova.com/u/kuwei/blogread/3700

经过一段时间像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为游戏设计小角色

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 是一名从业多年策划,想做一款roguelike牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎联系方式

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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2025 年 4 月 19 至 20 日,由北京大学艺术学院、游戏与艺术创研中心共同主办 2025……动物友会》与哲学思考邓 失败存在论:论电子游戏中否定性作为可玩性源泉存在论基础江任平神圣感如何诞生……@游研档案馆指导单位中国高等院校影视学会主办单位北京大学艺术学院 高教影视学会游戏与艺术创研中心合作单位北京大学视觉与图像研究中心

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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所以后面想了,还是说做成 roguelike 吧这样,不用搭建场景之类这么辛苦,可复用性比较高一些……,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念,后面跟着和黑白收取灵魂容器。……总收集灵魂可以在外面解锁不同技能,在战斗中,可以去找到商店房间,去购买不一样道具,每个道具都有不同效果

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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依次渲染覆盖,让某个UI元素显示在其他UI上层,1,修改它层级关系。……再看下面的情况:如果你的卡太大了,就会把所有其他挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张叫什么名字……有没有其他情况需要用到raycast范围?比如要做拖动时候怎么办

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业硕士和博士学位……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……目前,斯图亚特在位于纽约斯设计学院(Parsons School of Design at The

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