模拟火车世界 5:谢尔曼山 - 夏延拉勒米线(Train Sim World® 5: Sherman Hill: Cheyenne - Laramie Route Add-On)

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谢尔曼山绵延 58 英里,坐落在怀俄明州的两座传统铁路城市夏延市和拉勒米市之间,。……主要特征在怀俄明州从夏延到拉勒米的 58 英里(93 千米)线路拥有联合太平洋铁路涂装的易安迪 SD70ACe

Train Sim World® 6: Sherman Hill: Cheyenne - Laramie Route Add-On

indienova.com/steam/game/3662670

谢尔曼山绵延 58 英里,坐落在怀俄明州的两座传统铁路城市夏延市和拉勒米市之间,。……主要特征在怀俄明州从夏延到拉勒米的 58 英里(93 千米)线路拥有联合太平洋铁路涂装的易安迪 SD70ACe

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……欢迎来到本期开发里程~ 编者按书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark 是怎么重新找到他的……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议……,谢谢大家了(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议……,谢谢大家了(转发自:原日志地址

游戏 AI 小课堂 01 - 3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?什么是导航网格?

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关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)中的具体应用 柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间原视频地址……:Youtube3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?

小组帖子:游戏鉴赏家:来自米哈游mihoyo神秘新游《绝对零》ZZZ诡异的电视讯号

indienova.com/groups/post/101337

对此你怎么看?《绝区零》 5.13即将揭晓。(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏鉴赏家:来自米哈游mihoyo神秘新游《绝区零》ZZZ诡异的电视讯号

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对此你怎么看?《绝区零》 5.13即将揭晓。(转发自:原日志地址

Indie Royale: Debut Bundle #16

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购买地址:http://www.indieroyale.com/游戏包括:Prelogate(绿光)QbQbQb

IndieGala: Every Monday Bundle 14

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Sarah(梦中的莎拉)World War 2: Time of Wrath(世界大战2:愤怒之刻)购买地址

版本:Early Access


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