祭典之夜(Ritual Night)

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合作完成召唤古神苏鲁的祭典!而潜伏着的人类,用尽一切办法悄悄制造混乱组织召唤!……4-8 名小伙伴(或是即将成为小伙伴的朋友们)一起加入神秘的祭典派对,齐心协力只为至上的目标:召唤苏鲁……逆天改命“哎呀我不会骗人玩不了狼人杀类游戏怎么办呀…”不要担心!被打晕了或是被打入了大牢?

人马座联盟(Centauri Alliance)

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人马座联盟》描述为“太空中的冰城传奇故事”是非常合适的,因为它是由前两款《冰城传奇》游戏的创造者迈克尔·克兰福德设计的

巴士模拟 21:下一站 - 天使海岸皮肤包(Bus Simulator 21: Angel Shores Insider Skin Pack)

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“天使海岸 - 喷漆作业”包含:- 奥伍德中国风- 湖岸风景区- 圣安东尼- 汉达公园- 天使海岸天际线

铁路帝国 2:美丽意大利(Railway Empire 2 - Bella Italia)

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《铁路帝国2:美丽意大利》提供了从阿尔卑斯山到塔托湾的激烈挑战。……您好,美丽的意大利:从北部白雪皑皑的阿尔卑斯山,到亚平宁山脉,再到阳光普照的塔托湾,《铁路帝国2:美丽意大利……美食天堂:从意大利面和格拉酒到稀有的白色大理石,运送 22 种新的地方产品

Hunt: Showdown 1896 - The Ghost of Blanchett Graves

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你下次夜游布切特墓地时,务必注意空气的变化。……还有人抛下队伍折返布切特墓地,想找回之前瞥见的奖赏。后来人们发现,她的头颅胡乱地塞在墓地雕像顶端。……当心布切特墓地的恶灵。鬼故事是真是?猎人,在这片地界,全看你问的是谁

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎,U3D的话,泰课在线,游戏蛮牛,SIKI学院……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

PLAYDATE:为精致而精致的潮品玩物

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好在,玩家能够摇动曲柄,控制克兰金的行动速度;甚至可以逆摇曲柄,倒流时光,回退克兰金先前的行动,从而躲避突然袭来的生物……优哉游哉的克兰金又迟到了。……但不同于其它线性闯关游戏,《克兰金的时间旅行冒险》拥有两条并行的时间线:供玩家操纵的克兰金时间线,以及固定的障碍物时间线

刺魔猎人(THORN DEMON HUNTER)

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亚诺雷拥有的魔之剑也的一个异界生命,没有人知道它从何而来但它会选择自己的主人,它拥有强大的力量杀死他想杀死的一切生命……亚诺雷一直帮助圣教会消灭和调查异界生命的事,但有一天他的妹妹伊芙琳去皇城调查女仆失踪时伊芙琳也失去信息失踪了……,圣教会事后就召回外出的亚诺雷去皇城调查,可是一切都来得太突然皇城里的人一夜之间全失去理智

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用 Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌

版本:Early Access


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