小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……》,跨媒介叙事的《马赛》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-5/

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……扎瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表……www.linkedin.com/in/zwbuckley/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

怪奇幻想梦物语 怪兽绮谭 胧十夜(怪奇幻想夢物語 怪獣綺譚 朧十夜)

indienova.com/steam/game/931870

人は必ず少女とて生まれ、兆を経て男と女、どらかの道を選ばねばならない。 ……優しく迎えてれる兄の顔に残る火傷の跡。 それはシズネの罪の証。 ……岐路に立たされたシズネは夢の中で幼き日の過、そて真実と向き合う事になる……。 

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 数独篇(Brain Age Express: Sudoku)

indienova.com/game/brain-age-express-sudoku

東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 数独編

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……本来经过《光一中》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

いせらん!〜異世界乱闘!〜

indienova.com/steam/game/2476160

異世界乱闘、ぢめて「いせらん」!!! ありとあらゆる異世界から集い者たは、今日もバトる!!!……様々な世界の者たが迷い込んでる謎の世界、「マザワルド」!……様々な世界の者たが迷い込んでる謎の世界、「マザワルド」!

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

indienova.com/steam/game/806720

システムには前作を踏襲ていますが、ストーリーは独立ているので、前作を知らなても問題な遊ぶことができます……ストーリー 四季映姫の持つ悔悟棒が、妖怪たの手に奪われてまった。 果たて彼女らの狙いは何か。……そて悔悟棒に隠された謎とは? 調子に乗ってる妖怪たを叩いて蹴散ら、黒幕をあばけ四季映姫!

神秘(Mystical)

indienova.com/game/mystical--2

因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界

Nazurin no Sagashi Mono?

indienova.com/game/nazurin-no-sagashi-mono

ナズーリンが探ものを求めてどこへゆ・・・?……あているアイテムを集めて、目標ポイントを目指そう!……ナズーリンを操作、いろいろなルートを模索て速いタイムで目標ポイントを目指ょう!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)