达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情,当然我还是程序。……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

琼的最后一天(Last Day of June)

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一段关于爱与失去冒险,细腻画面呈现带给您电影般深刻体验。为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……与 Carl 和 June 一起经历他们神奇故事开端,并尝试解开一系列谜题以拯救这美好一天 -……以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生挚爱

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做材料,又没有说要让它飞起来……对于这个项目,我自信之处在于代码功底、实现需求能力,以及对电子游戏热爱。……A:想分享一些实在东西,横版像素游戏大概率会遇到问题

米塔(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……游戏特色: - 2d 到 3d 视角转换- 互动性:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动- 意想不到剧情

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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刘梦霏:顺着刚才的话题,我想再追问一个问题,政府、学术界和游戏公司各自应该怎么做,才是合道德?……现在我认为集换式卡牌和电子游戏不是赌博,原因之一就是玩家怎么着也能得到点东西,不像玩彩票,可能一无所获……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

猎人:荒野的召唤 - 武器包 2(TheHunter: Call of the Wild - Weapon Pack 2)

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格雷克三管猎枪、索洛欣 MN1890 和麦吉菲科 410/45 柯尔特左轮手枪这种新世代技巧与老派可靠性结合……:索洛欣 MN1890 是一款经过实战检验步枪,被记录在世界各地历史书籍上。……索洛欣 MN1890 具有完善手动式可靠性,能够带着当之无愧致命穿透力在广大范围内击中目标,绝对是一款值得信赖步枪

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

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添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术朋友看了下,都觉得这种简约风格还不错...……大家怎么看呢?(框是物理碰撞边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情……,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货……普及一下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发入门基础。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发入门基础

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