方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……这幕,很有趣的段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词有三种读法,第种是说我已经是个老头儿了……哪里凉快哪里去了

角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

indienova.com/steam/game/1839510

每翻開新的頁筆記,都會發現讓人悸動不已的遊戲設計。……故事的舞台發生在放後的教室裡,玩家們將可遊玩由立志成為遊戲製作人的少年·健太所設計的巨作「光明傳說」……玩家更可進入以書桌上的紙箱及文具創造出來的世界,在裡面體驗動作、冒險、橫向卷軸射擊、戰棋等遊戲模式

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

这套试题分为策划、程序、美术、综合四类,每大类有5道单选题,用户可以在活动期间完成全部四个类别的作答……完成任类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单。……活动期间,用户在任类别下答对题,即可获得次抽奖资格

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办……顺子: @wx09y#1 主要是修了一大堆bug

学前儿童:第一季(The Preschoolers: Season 1)

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保育学生:シーズン1, 齡前兒童們:第季。加入群可爱的学龄前儿童的日常冒险。……与学龄前儿童起参观动物园,了解为什么即使是吵闹的猴子和大熊也需要点平静和安宁。……看完剧集后,是时候享受另种乐趣了。从 20 多幅图画中挑选幅,将它们变成你自己的

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我就头问号了。我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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《宝可梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆了世界各地的游戏市场。……那么游戏出色的点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这大加强了游戏的可玩时间

uplighter:开放世界与叙事

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记不清了)表示的是前80%剧情是乱序的,玩家随便玩,最后是箭头指向最后,这是大结局。……有时候你爬上个梯子,上到平面时会放段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上篇日誌已過去了周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距上篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……起初為了控制成本,我特意去找了音樂院的生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有場考試能讓我重拾生時代的感覺(笑)

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

版本:Early Access


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