indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……包括一些公司的优点,都会讲的很清楚。……,那怎么能确定别人记得是正确的?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏的期待又又又增加了……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了。。……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/groups/post/100595
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/groups/post/100596
另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
既然是主线,为什么不自动执行呢(当初第一次玩我是怎么成功的orz)?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……这样看来,兰岛物语的UI起码不比侠客和美少女工厂4差(话说5代怎么比4代差那么多)
indienova.com/steam/game/1584680
你是中世纪的机器制造商。你从小就有发明的火花。 是时候证明自己是一名年轻的弹道工程师了!……如您所知,未使用的武器是无用的。 此外,你建造的东西,在战斗中使用。构建学习中世纪的工艺。……巨石是标准的。 但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?贸易买和卖
indienova.com/groups/post/92545
我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
版本:Early Access
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