游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……所以旺达与巨像虽然采用了新引擎,但是依旧有老式学院派的视觉风格。……黏土:我怎么做出一个黏土的世界?我可以利用这些黏土的特性做出东西?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

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事实上,早在海选阶段,来自腾讯游戏学院的专家对本作的美术风格、故事情节、玩法特色等方面给予了充分的肯定……: 腾讯游戏学院专家,《穿越火线手游》主策划Basil:《谍:惊蛰》在上手试玩时,就给人耳目一新的感受……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

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主创团队莅临中央美术学院,并做了关于《纪念碑谷2》的故事叙述技巧的分享,对于我们理解 ustwo game……中央美术学院瓦尔达[1]影像奖,旨在提倡影像创作的实验性、艺术性和包容性。……第五届瓦尔达影像奖,《纪念碑谷2》获得特别关注游戏奖,其主创团队(制作人,交互设计师与美术设计师)莅临中央美术学院

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始做。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计的游戏,会是很快的提升方法

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……二:深化你的游戏设计文档:可以加入美术风格介绍:描述你看到以及在游戏中感受到的,可能是卡通化的,真实化的等等

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动

极圈以南(South of the Circle)

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在寻求帮助的道路上,他将回忆起自己的过去,并思考权利的威压与个人的野心是怎么将自己一步步带入这个必须逃脱的困境……由揽获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)大奖的工作室 State of Play 创作,《极圈以南》……由制作出荣获 BAFTA 大奖的 Lumino City、BAFTA 提名 KAMI 2 以及荣获苹果设计大奖

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵的飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系的坐标来限制玩家操作 (2……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

咒术师学院(Spellcaster University)

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在 Spellcaster University 中,你将置身与一个幻想世界,管理你的法师学院。……你的选择可以很多样化,将能决定你学院的走向,可以大搞黑魔法,也可以和谐的培养兽人尊敬的法师,同时,还要小心兽人和其它怪物对学院的攻击

版本:Early Access


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