indienova.com/u/news/blogread/2469
不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买
indienova.com/groups/post/30012
做过海外市场调研,玩家意向不错,都是买爆,买买买的意向
indienova.com/game/depo-buy-me-a-coffee
还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。💜🤫 嘿...
indienova.com/game/supermarket-times
完成传说超市任务:给青少年买酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!
indienova.com/game/temple-of-apshai-trilogy
此外游戏中买装备时还可以跟老板讨价还价
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、买量这件事情变成更趋于确定性的东西
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝
indienova.com/steam/game/530950
—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街买牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……现在买奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……(描述她如何上街买牛奶的故事)而已
版本:Early Access
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