Campus Fantasy

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威龍, Fantasía universitaria, 上学威龙, Кампус Фэнтези,

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)

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, HUNDRED LINE -最終防衛学園-, 百日战纪 -最终防卫学园-, 百日戰記 -最終防衛園……-, 百日戰記 -最終防衛園-, 百日战纪 -最终防卫学园-。……在住宅区化为火海、怪物侵袭之际,自称司令的神秘吉祥物“SIREI”出现,将能够激发特殊力量的“我驱力刀

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

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我可没有太多的时间和耐心浪费在你身上,后面还有很多人等着这个位置呢!喂!想好了没有!……小到服装加工车间的袜子,到军火加工车间的加特林、RPG。……您可以在北京烤鸭店、汉堡店、意大利餐厅、俄罗斯餐厅、日本寿司店甚至沙县小吃内吃到格具特色,效果不同的食物

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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Whiskey Mafia: Frank's Story 是 1920 年代中期以纽约为背景的雄心勃勃的犯罪故事的新篇章……它讲述了弗兰克(Frank)的故事,他是一位谦逊平凡的邮递员,梦想着过上日子。……在纽约的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板吗?

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大买

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟 mycard宣传活动来源: 刀劍神域遊戲網儲值活動詳情四超商儲值活動……~10/15 23:59【活動說明】至全台7-ELEVEN統一超商、全家超商、萊爾富超商、OK超商門購買……台港澳【活動時間】2017/09/15 15:00~10/15 23:59【活動說明】至 ePLAY門購買

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

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