[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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日本是电玩游戏产业代表性大国,但日本的独立游戏,相较于全球,能见度与影响力就那么强烈。……/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司京都/坂。……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏

风之恋(Wind Love)

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故事 对于来说,在学校每一天都是前一天重复。……但当他看到由香那张开朗脸时,他意识到自己弱点,至少无法保护她。 “我必须救她,”想。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她!”

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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Influent是一个语言学习游戏,主要用于单词和发音学习。……最初是日本筑波大学娱乐计算实验室开发,由日本文部省奖学金项目支持

宅人传说(Legend of Homebody)

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直接玩一下喜欢就(若游戏付费版还未发行,可先加入愿望单),不喜欢就算了,很简单。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能。……可以点击家具:1.床:用于睡觉,恢复体力。2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

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既然是登上游戏发布会的大舞台,火炬官方自然不会将重磅情报继续掖着藏着,各位玩家现在就可以前往游戏节主会场预约并观看直播……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例赛季前瞻直面会怎么办?……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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敲了一堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

夕:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

我的梦(My Dream)

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这是一个简单挂机游戏,我通过魔兽争霸 3 获得灵感,因为是我第一款游戏,而且是一个人开发,所以可能现在还比较简陋……,但是会在后续时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待,然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性提升 ###当你血了可以去绿色商人血瓶,### ###了多余钱后可以去蓝色商人升级自己能力

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性尝试

版本:Early Access


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