indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞的一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模
indienova.com/game/the-hundred-line-last-defense-academy
HUNDRED LINE - Saishū Bōei Gakuen, HUNDRED LINE -最終防衛学園……在住宅区化为火海、怪物侵袭之际,自称司令官的神秘吉祥物“SIREI”出现,将能够激发特殊力量的“我驱力刀……】 故事的结局将会因拓海的选择而不同
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
但是,一切技术相关的都没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。……零基础还要学所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙买的烤箱烤了
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……开始学。。。。。……,学ai的描点编辑和形状变形剪切也花了不少时间,今天终于用动作马达跑出了 剪影的骨骼动画,也成功的用ai
indienova.com/steam/game/2227860
你将操控「主战者」,在一关又一关的迷雾森林中,击败所有敌人,并揭开异世界「亚斯特大陆」的秘密.....……你将操控「主战者」,在被迷雾笼罩的「多努德伊森林」中,击败所有敌人,并揭开异世界「亚斯特大陆」的秘密.……刻印间有不同的连携效果,选择适合的风格,挑战迷雾森林中的强大敌人吧!
indienova.com/game/another-bar-game
要记清楚客人是要新鲜的 IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……要注意是否有人因你上酒慢而开始抱怨了? 搞些爆米花,让他们开心点。……你要怎么处理呢?
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35263
這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要,所以特別聘請在音樂工作室工作的朋友製作。……這要提到人在昏暗的環境時因為視覺遭到限縮,聽覺得到大幅地提升。……我們認為"跑山"這款遊戲不是用光線刺激腦袋分泌過多的多巴胺,而是讓聲波撫平心中的急躁,現在已經有太多影視作品帶給我們刺激
indienova.com/u/asukalin/blogread/33028
今天是斐波那契日?第一次听说这种纪念日。……我曾经用过112358当手机锁机码和网银支付码,还以为这组数字选的很妙。现在我没那么蠢了
indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth
收集资源,建造塔楼,抵御一波又一波的伊丽莎白·巴托里助手。……面对一群想要帮助贵族实施邪恶计划的狂热分子。解放你的同学,利用他们的帮助来摆脱这个麻烦的梦想。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
版本:Early Access
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