Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞一些事情:学了虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用功能,真是让动辄要买几百刀插件unity……(而且虚幻我电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰wacom,就从头学了ZBrush雕刻建模

百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)

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HUNDRED LINE - Saishū Bōei Gakuen, HUNDRED LINE -最終防衛園……在住宅区化为火海、怪物侵袭之际,自称司令官的神秘吉祥物“SIREI”出现,将能够激发特殊力量“我驱力刀……】 故事结局将会拓海选择而不同

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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但是,一切技术相关都没有,Unity 没有,编曲没有,像素画仅仅起了个步。……零基础还要所有的东西,花时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……虽然我过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试时候直接没去考场;烘焙买的烤箱烤了

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥没想过,只是基于对这个游戏类型热爱然后最难是学习怎么做……开始。。。。。……,ai描点编辑和形状变形剪切也花了不少时间,今天终于用动作马达跑出了 剪影骨骼动画,也成功用ai

异境迷走(XenoWorld ~The Rondeau of Astra~)

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你将操控「主战者」,在一关又一关迷雾森林中,击败所有敌人,并揭开异世界「亚斯特大陆」秘密.....……你将操控「主战者」,在被迷雾笼罩「多努德伊森林」中,击败所有敌人,并揭开异世界「亚斯特大陆」秘密.……刻印间有不同连携效果,选择适合风格,挑战迷雾森林中强大敌人吧!

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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要记清楚客人是要新鲜 IPA,果味儿菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……要注意是否有人你上酒慢而开始抱怨了? 搞些爆米花,让他们开心点。……你要怎么处理呢?

噴火巨龍工作室:開發者日誌/氛圍X畫面X配樂

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35263

這期主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要,所以特別聘請在音樂工作室工作朋友製作。……這要提到人在昏暗環境時為視覺遭到限縮,聽覺得到大幅地提升。……我們認為"跑山"這款遊戲不是用光線刺激腦袋分泌過多多巴胺,而是讓聲撫平心中急躁,現在已經有太多影視作品帶給我們刺激

方程:11月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/33028

今天是斐那契日?第一次听说这种纪念日。……我曾经用过112358当手机锁机码和银支付码,还以为这组数字选很妙。现在我没那么蠢了

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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收集资源,建造塔楼,抵御一又一波的伊丽莎白·巴托里助手。……面对一群想要帮助贵族实施邪恶计划狂热分子。解放你同学,利用他们帮助来摆脱这个麻烦梦想。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一又一波的敌人!你会遇到一位血腥伯爵夫人,她在途中创造了历史!

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

版本:Early Access


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