雄心壮志(Big Ambitions)

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你自己财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/878/p/1

节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)噔噔噔噔噔 草原(Meadow)说实话,买的时候没玩明白……点击英雄(Clicker Heroes)挂机摸鱼游戏 漫奇谭(Wildermyth)被画风吸引了,战旗类……,剧情也不错 僵尸毁灭工程(Project Zomboid)末日生存,

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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疫情期间怎么创造更大价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……、创始人等,他们现在做绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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原载于专门保存日本纸质媒体开发者访谈GSLA网站。……笹博康:徽章定制化系统是本作亮点,每个玩家都可以创造出自己心目中马力欧……不仅有趣,而且总会截然不同……川出亮太:大多数玩家或许没注意到,不过在与栗子王战斗中,如果用锤子攻击栗子树,会掉下来一个栗子,对他造成大量伤害

拉尔夫与蓝色球(Ralph and the Blue Ball)

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拉爾夫與色球。发行日期:2022-10-11。……拉尔夫需要你帮助来找回他所有的玩具,尤其是他心爱小蓝球。……踏上一场根据真实故事制作非常迷人寻物游戏之旅。 "你好!我是拉尔夫,我父母刚出去吃晚餐

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

如龙 极 2(Yakuza Kiwami 2)

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全新演员阵容将为男子汉之间热血剧情更添看头。 “畅玩东京及娱乐场所!”……建设计划黑心不动产(由武藤敬司、蝶正洋、藤波辰尔、天原龙一郎、长州力演出)。……在坂・苍天堀“新・风化岛”中,桐生一马则要作为公关具乐部店长,在公关具乐部大赛中过关斩将,打造日本第一店铺

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

版本:Early Access


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