请出示证件(Papers, Please)

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表面上,在护照上盖章是这世上最无聊工作。在冷战背景下,游戏可不像看上去那么无聊。……即使你已经阻止了几百起想要带着脏东西穿越海关行为,从那灰色画面里涌现出不同角色丰富的人格将会让游戏变得越来越有趣……有趣并不意味着“欢乐”,特别是你看到你家族在移民政策压迫下萎缩或消亡时候

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办……杂货铺有价值东西 金币不说了,看个人需求,会员必,大小会员看个人,高级会员,因为高级会员不仅可以附魔锁定……1条属性,分解套装碎片翻倍,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

小偷模拟器(Thief Simulator)

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做个真正贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集能帮你行窃信息。……接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。把货卖给当铺。所有真贼能做事!……收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

比如我们接触一些发行公司时候,他们直接就考你数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的买量团队……,从目前这个量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上成本

小组帖子:我来晒奖品了!

indienova.com/groups/post/507

发起:百科不大全 空气君替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕……....当初自己买的时候挺心疼啊.......……百科不大全: @空气君替身使者#1 也去发文章吧~

爆破拆迁队(Demolition Crew)

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玩游戏中建筑物拆迁队被拆除和拆除在游戏中建筑和赚取金币去更多炸药。……你需要确定类型和放置炸弹,以最少消耗完成拆迁任务

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想写日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……这周在新游戏策划设计上有不少进展,游戏新方向基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装场景

版本:Early Access


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