不是孤岛(Not an Island)

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目前就占个位,正式动工

Linky:PG版 Pre-25 更新日志 20210731

indienova.com/u/linky/blogread/28978

加入实体方块存储修复存储bug添加共13个群系加入灌木群系现在生成树和灌木湿地暂生成水洼

德沃斯(DEVOSE)

indienova.com/steam/game/3406350

你的目标是:调查废弃实验室,识别变异生物,合成解药……并在为时晚前将其释放出去。……团队合作至关重要:一个人搜索数据库?另一个人为服务器供电?第三个人在实验室寻找配方材料?

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……服务器带宽要求:帧同步要求较低帧同步同步玩家输入,每次传送的数据量就是玩家数量的倍数,数据量小,小带宽就足以满足多人同时在线……状态同步每次传送的数据量是根据游戏中物体的数量来计算,需要同步状态的物体越多,传输的数据量越大,基本上这个数量是远大于玩家数量的

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者走。……他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制,不过在此之前需要补充以下另一个填完的坑

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

indienova.com/u/christiantam/blogread/1214

PM在运行的时候打断这些循环避免Unity崩溃。……然而在某些情况下,你需要FSM在被屏蔽以后记住自己的状态数据,取消勾选这个项目。……3.2.5 Hide Unused:隐藏使用的对象,可以在PM的UI里面隐藏一切使用的参数

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望增加的主要原因我们认为是……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……;平均 1.8 次玩家测试,就会有 1 份愿望增长;(中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

亲临三国

indienova.com/g/qlsg--2

将支持导入《中华三国志》的地形,城市,人物等基础数据(获得中三官方授权),游戏截图为mod丝路山水版数据导入界面……《亲临三国 · 出师表》臣创业半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此诚危急志怠之秋也。……赵云、群英、傲视、战纪,此悉贞良气节之游也,臣必敬之望之,则亲临之隆,可计日而待也

小组帖子:休闲挂机游戏开发日志1

indienova.com/groups/post/103367

修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了云存档问题第一次上steam各种磕磕碰碰, 成就配了无效,结果是上传的icon必须是jpg,结果的……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

版本:Early Access


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