Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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而在环节中,我们将主要聊一聊头发。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的光,而且光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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而在环节中,我们将主要聊一聊头发。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的光,而且光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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而在环节中,我们将主要聊一聊头发。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的光,而且光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带

马力欧高尔夫:超级冲冲冲(Mario Golf: Super Rush)

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作充满了各种各样对攻略场地有帮助的新要素,例如︰让球径弯曲方向一目了然的力量计量表、可以调查场地高低起伏点的侦测功能等等……作还收录了“冒险模式”,可以使用自己的 Mii 当主角,以高尔夫球初学者的身分与玛利欧的角色们进行交流……也可以使用培育的 Mii 来进行对战啊! 作支援邻近主机通讯及网路通讯,最多可让 4 人对战

VR Hero Sentry

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怪兽和大BOSS,赚取经验和魔法值,探索个人魔法之路,商店中提供军队、军械和武器升级,可以在那里增强英雄属性……,以适应个人喜好。……经过烈火锻炼,Fire Hunter(火猎人)掌握了爆发力和爆炸力的火焰法术

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手可及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……但即便是真正阿尔戈船上的英雄,也不见得可以荣光而归,如今能从诗歌中得知的情报,无疑都是失败者们的哀嚎—……Lumin of Chaos Keeper】又称为【光之流Klock】——————————————作视为

真・三国无双 7:帝国(Dynasty Warriors 8: Empires)

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作将实现因应玩家的抉择而有着多样变化的自由度游戏性。……从个人的成长到势力的兴衰,展现出各式各样的剧本,丰富玩家的三国体验

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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游戏日记--蔚蓝花了几天的时间一周目通关了蔚蓝,想分享下我对这款游戏的感受。……从我个人角度认为可以改进的地方有一点,最后的山顶关卡末尾的场景难度排列得感觉可以做得更好一点,例如个人感觉从第……总评蔚蓝这款游戏对于喜欢平台跳跃游戏的人来说是非常适合了,对于类似我这种对平台跳跃游戏感觉一般的人也有奇效,自从马里出现后就有很多游戏把跳跃作为游戏的核心机制了

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……两游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……翻译 潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计

视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

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任何一条线都可以这样来表示:Point + Direction * T这样,我们就可以得到关于视线和线段的四个等式……- r_py*r_dx// 解出 T2 T2 = (r_dx*(s_py-r_py) + r_dy*……接下来,我按照这些视线的角度将这些交点排序,这样我就可以简单的按照顺时针顺序将它们连接起来,可以绘制出一个看起来满意的多边形

版本:Early Access


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