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indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的,而不是大篇幅批评,使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏……)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的
indienova.com/u/leetgame/blogread/34347
有小伙伴说我昨天有点激动,于是发完视频去看了一下海外开发社区,发现我都属于理性温和派了。……很多知名独立游戏工作室已经发表声明,如果Unity不撤回这个收费规定,将终止使用Unity开发当前或者未来的游戏……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/icelwind/blogread/9414
水晶世界已经上架国内AppStorehttps://itunes.apple.com/cn/app/id1278065412https……真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个人做的,没有能力修改。……我也不好说算不算硬核。只能说最后一点信仰值吧,做独立游戏真的很难
indienova.com/steam/game/2328990
这只是我的第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……-关于主要机制切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素……,同时使敌人的攻击无效
indienova.com/game/dystobel
这只是我的第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……关于主要机制 切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素……,同时使敌人的攻击无效
版本:Early Access
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