GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用?……他的差评内容大家知道是什么吗这个游戏不耐玩。……我为什么加这一条,因为我一段时间买了5游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内

飞行的企鹅怪(Flying Pengy)

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飞行的企鹅怪帮助小企鹅怪射出泡沫并收集星星。企鹅怪总是想要像鸟儿一样飞翔。但是大家都知道企鹅不会飞。……一天,他想出了一个 主意:如果我进行一次跳伞,那会怎样呢?……遇到了2D泡沫射击游戏中喜欢极限跳伞的小企鹅

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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又陷入迷惑位朋友Camel,在国内某知名游戏公司任职美术主管,和他聊起这个话题,他我这种做法和他们的不一样……,因为角色可能出现在不同的场景,每次都为了这角色,调用一张4096的贴图太浪费资源了……这意味着什么……这意味着4096的贴图是可以使用的,就是,我最初的方法还是行得通的!

天义:对于Undertale的一些思考与分析

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自从明白了大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者?……在战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你本事一个怪物都不杀?于是我开始了游戏的二周目。……此外作为一RPG,undertale几种路线供玩家选择,每条路线都揭示游戏的不同背景,如果知道了所有背景

流浪孤岛(WanderIsland)

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玩家需要合理运用所得到的资源生存并逃出 这款游戏是学生团队开发模型资源大部分是免费的资源,2D美术是自己做到这款游戏是团队的第一游戏……,希望大家能喜欢有什么问题可以反馈主要故事是主角因为海难流落到荒岛,他应该如何生存并成功返回主要考验玩家对资源的把

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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“为什么玩家总觉得我写的剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……我们从现场问答中提炼叙事和玩法的关系、提高开发效率、海外市场三个角度,精选出信息价值最高的讨论内容,……介绍,很多开发者想在自己的游戏里探索独特的玩法,或者满足自己对游戏的情怀,在立项之初并未考虑国际市场的需求

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/game/bandit-brawler

你知道?就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……不管他的'正常'是什么意思

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/steam/game/1133040

你知道?就像在过去的日子里一样。踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……不管他的'正常'是什么意思

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但真的每一局游戏都这么爽?或者,在一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一游戏玩得爽是前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆?快来讨论分享吧!

第 10909 天(Day 10,909)

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一天,天空中掉下一束光!10909 天以来,你的生活似乎一切正常,直到突然产生怀疑。……你明白?每个人都在假装。天空和海洋,一切都是舞台。这是一戏。每个人都在看着你。……“第 10909 天”是一受电影“楚门的世界”启发的冒险游戏

版本:Early Access


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