Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719

怎么样去设计一游戏?……当然这不是说以后的项目就没那么认真对待了,只是可能会选择写出来(由于时间、精力等各式各样的考量)。……发售了,感兴趣的朋友可以动动手指加个愿望,现在加入愿望也会对游戏有很大帮助,在发售的瞬间还会收到邮件通知

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

大家可以在数小时的游戏时间中,充分体验,确认这是不是一适合自己的游戏。……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

大家可以在数小时的游戏时间中,充分体验,确认这是不是一适合自己的游戏。……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团

无限工作室:2017.9.25 23:35

indienova.com/u/a02821145/blogread/4153

3、解决追击怪物属性异常的问题

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

如果未注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……当异常发生时,停止回答。选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。……PERMADEATH:次连续评估

小组帖子:【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/groups/post/103113

发起:狼猫游戏 有兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望, 愿望对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下,……游戏战斗部分类似于吸血鬼幸存者,玩家将通过解锁异能、装备饰品、武器修改、升级等级、招随从等方式,变得异常强大

偿(Threads of Karma)

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由萝卜不长毛单人开发的《偿》是一带有浓厚中式民俗悬疑氛围的文字剧情游戏。……然而,古怪的梦境带着失落的记忆接踵而至,家中的灵异事件层出穷....……家中的异常 温馨的布置、和蔼的长辈、精心准备的饭菜,一切似乎都与往日无异

恐怖血月(Blood Moon Horror)

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Blood Moon Horror 是一 1-8 人合作生存恐怖游戏。……Project)”及其对“讯号(The Signal)”的研究——当血月(Blood Moon)升起时,这股异常会扭曲心智与空间结构……愿望与关注如果这正合你的噩梦口味,请把Blood Moon Horror加入愿望,以便接收更新与测试通知

幽霊案件(Ghost Case)

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开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

版本:Early Access


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