indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560
GodotCon会议中说出了这则好消息,此次来自Epic的资助可说是相当于目前Godot核心团队两年份的社群定期募资金额……(官网文章还顺带一提,此次资助性质是属无任何必须与Epic做连结等附加要求条件下的资助。)
indienova.com/steam/game/3175310
定期内容更新: 新的额外内容将定期作为DLC发布,提供新的图片和圣经故事供您探索和拼装
indienova.com/game/prop-hunt-rumble
- 定期更新:定期新增地图、技能和挑战,让你时刻保持新鲜感!
indienova.com/game/battlecrew-space-pirates
玩家可以赢取定期更新的社区挑战,从而解锁环境、嘲讽和游戏模式!……◎ 海盗赏金:BATTLECREW 会定期挑战社区!地图、皮肤、嘲弄、游戏模式...
indienova.com/game/football-story
定期训练,让你的角色保持最佳状态。如果你不突破他们的极限,他们就会变得迟钝。……发现新的地点,结交新朋友,无论你去哪里! 选择你的英雄 体验四个不同角色的故事
indienova.com/game/borderwatch-dark-armada
志愿飞行员定期向该地区运送物资,向他们展示生存的迹象。 听听其他幸存者的声音。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
版本:Early Access
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