陈康:201809-2019_陨落_前期制作

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2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……20181213001_陨落_前期制作_功能_个人管家_后勤援助20181213002_陨落_前期制作……_功能_个人管家_VIP20181225000_陨落_前期制作_功能_个人管家_VIP_组织20181213003

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

开拓者:正义之怒 - 穿过灰烬(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

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在这部为低等级角色制订的战役中,你将站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,并不非得成为一位神话中的勇士……当你指引着骑士指挥走向神话般的荣耀时,坎娜布利燃烧的街道上,普通人则在尽最大努力挣扎求生。……站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,你并不需要成为一位神话中的勇士

坦克世界(World of Tanks)

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指挥超过 600 辆第二次世界大战和 20 世纪中期的坦克,在全世界玩家面前证明自己。……升级和自定义解锁新模块、选择您的装备,并应用最具您个人风格的自定义元素。……根据您的喜好为战车选择历史迷彩、自定义配色方案、标志和个人数字

茶多酚:不小心买书买重了

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其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光不看

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

Lo5t:【随笔】时间的形状

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个人同样程度的时间,却能产生不同容量的空间......甚至能留给我们太多的空间,于是我们开始思考如何利用滞留的空间更多的事情……于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……即便我们拥有现代工具,依旧没有人能够掌握时间的轨迹,而当它对每个人而言却是珍贵的

午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight® - A Comedy Graphic Adventure)

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个人都惊醒了。他们在哪里?他们是谁?事实证明,沙漠中的爆炸不仅仅只是抹去了他们的记忆

sloth2d:第二次参加gamejam

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第二次参加gamejam,这次是ciga gamejam,和第一次solo不同,这次组了个5人队事实证明……组队更好玩~我们队伍名叫 原谅战队团队介绍:我们是绿色健康的5人原谅战队(请脑部特设片的登场音乐)5个人分别是可以不用睡觉的……姓氏奇怪却面带笑容的dee(角色美术)放鸽子躺赢的刘美工(关卡设计)不光长的帅还会搞音乐的Lanx(音乐)我们5个人在命运的召唤下相遇

版本:Early Access


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