新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……,在它身上我们也大胆的尝试了移动设备PC的双屏交互。……- 概念设计 剧情设计 引擎美术实现

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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类似的设计还有浮岳龙,章鱼苔藓树木的结合。……优秀的角色设计,尤其是对于游戏角色设计来说,一个强烈清晰的剪影能保证角色很容易就被识别记忆,这对于游戏是非常必要的特性……这些理论也对我们找到我们的设计和世界观应该站在什么位置提供了确切的参考帮助

家居设计师:改造大冲击(新版)(Home Designer Makeover Blast)

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根据他们的要求,打造美丽的客厅、卧室厨房,欣赏他们对您的作品赞叹不已!……例如,Luke希望找到舒适轻松的东西;BenDebbie则希望建立一个温馨的家庭巢穴;Anna想让她的地方对朋友们充满吸引力……,毕竟她是歌手、词曲创作人、模特剧作家!

数字战斗模拟世界:MiG-19P “农夫”(DCS: MiG-19P Farmer)

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MiG-19P“农夫”是由传奇的米高扬设计局在1950年代早期设计的。……MiG-19P“农夫”是由传奇的米高扬设计局在1950年代早期设计的。……“农夫”设计为可以全天候攻击敌方战斗机轰炸机,机头装有RP-5伊祖姆鲁德雷达,翼根装有两门NR-30

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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这款游戏已经开发了一半,充满了我对游戏独特的理解热爱。……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭、蹭电、蹭水,……我独自一人承载着设计师、程序员测试员的角色,仿佛一个乐队的全能乐手

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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在这一期的关卡畅谈中,Mark Brown Arkane 工作室的设计师 Dana Nightingale…… David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……,Mark Brown Arkane 工作室的设计师 Dana Nightingale David

Zombie Soup - Digital Art Book

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画册包含在《丧灵激汤》中使用的图像和设计草图。画册包含在《丧灵激汤》中使用的图像和设计草图

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程规范……游戏UIUX设计 8k-12k岗位要求1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2.……确定游戏界面视觉风格和设计规范;3. 完成界面相关标志、图标、logo的设计与绘制;4.

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程规范……游戏UIUX设计 8k-12k岗位要求1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2.……确定游戏界面视觉风格和设计规范;3. 完成界面相关标志、图标、logo的设计与绘制;4.

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程规范……游戏UIUX设计 8k-12k岗位要求1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2.……确定游戏界面视觉风格和设计规范;3. 完成界面相关标志、图标、logo的设计与绘制;4.

版本:Early Access


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