轮回(Cycle (轮回))

indienova.com/steam/game/663060

请记住,当下了人生的‘start’之后一切……只是《轮回》内容概要主人公——利亚,经历了人生的波折之后……还是默默无名,为他人垫脚石的倒霉鬼;又或者找到心爱的TA、展开浪漫的恋情?……还是咬牙含泪、看着TA转身离去的背影?在前女友的诅咒之下,利亚的命运究竟如何呢?

跳舞女孩(Dance Dance Girl)

indienova.com/steam/game/1088650

1127040/Dance_Dance_GirlMystery_DLC/无法直接安装的玩家,请看解锁方法:组合键……Win按键是键盘Ctrl和Alt中间那个按键,然后输入:steam://install/1127040,Enter……实在无法安装的玩家,可以访问我们的官网获取DLC补丁:https://tdrivergames.wixsite.com

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

,当下的时候会返回1,松开的时候会返回0,假如按了W键和D键,则kx=1-0=1/*W上*/;ky=……(移触代表的意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能)如果kx或者ky任何值都不为0 (当方向键被下时候……还是希望未来碰撞盒斜面不会再是锯齿状的

GodOrEvil.Beta

indienova.com/steam/game/1140700

地图上有12个怪物关卡供你挑战游戏内可使用游戏币进行购买,商店内共有4张卡可供购买操作简介:操作简介: Q……:暂停游戏 S点击卡牌:出售该卡牌 在玩家卡包中C点击卡牌:切换卡包卡牌与手牌卡牌制作简介:制作简介……无论你是拥有扎实技术还是从零开始,只要肯努力,加入我们都可以上任自己的岗位

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

这是一个平台跳跃游戏的开发日志,当时只是为了更好的安排开发进度才的,现在游戏已经完结就打算分享给各位……,还是要沉下心来,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证……你还是想当个科学家。 依靠那篇只字未改的论文,你被一家研究所录取了

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算这样的模式来设计剧情……一直在反思和更新之前的理论,提出更好的设计,虽然之前很多内容浪费了,时间花的更多了,但是好在新的设计团队成员还是认可的

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议,FTL……那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭:你期望玩家发挥想象力去自由设计飞船,又要用策略去限制玩家的自由,让其做出取舍.所以最后还是去掉该玩法

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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