炮击少女(Cannoneer Girls)

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一·炮·入·魂" 像素风格女高中生们 3 对 3 混战大炮战!逼迫敌人,一炮轰出去!……「炮击少女」 是一款 3on3 的对战型 2.5D 射击动作游戏,女高中生们使用大炮进行战斗!

恶魔契约者(恶魔契约者)

indienova.com/steam/game/2479620

普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……二十小时左右的游戏时间日期将会推进不同时间段、星期几能做的事稍有不同规划时间行动与同伴共度时光探险与解谜类魔塔式敌人设置

恶魔契约者(Demon Contract Warrior)

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普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……- 二十小时左右的游戏时间- 日期将会推进- 不同时间段、星期几能做的事稍有不同- 规划时间行动-

会员:Nemoemore

indienova.com/u/wb-5732442094

一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

会员:HongeWilliam(William Hong)

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全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO

会员:ErrorE

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业余开发者,高中生,会搞一点C#,Unity,Ps,Pr,Au,ab站鬼畜区菜鸡

均势(Equilibrium)

indienova.com/steam/game/2132870

这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

indienova.com/steam/game/3221170

…...面对不安的“他”,你会怎么呢?……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么呢?……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么的好处也是显而易见的……这显然不可取,因为这样的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低

版本:Early Access


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