程序员的刻板印象

indienova.com/g/cxydkbyx

怎么?来这个游戏吧,玩家扮演一个程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……游戏分为大学,工作,创业三个阶段。大学和工作都是养成游戏,创业是模拟经营。……大学时代经常玩的事务会成为创业的优势,比如经常玩游戏创业游戏有加成,经常打球创业体育资讯,经常慈善创业水滴筹

总统心理学家(Presidential Psychologist)

indienova.com/steam/game/3825630

大学勉强毕业。 你曾经把室友诊断为“靠感觉的倦怠综合症”。……这是一部关于用嘴皮子混过史上最危险心理咨询的视觉小说。……🖼️ 1个极度挑剔的角色立绘,背景可能是库存照片 📺 解锁结局后可重温你最大的遗憾这不是关于治愈的故事

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33391

柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民的游戏企业公益典型案例集。……其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让公益更有趣更容易……玩家参与限时闯关赢积分排名,共选择暖冬物资238件,由柠檬微趣政府事务部采购送达内蒙古乌鲁铁新兴村

黑狗布雷特:你玩的这个游戏,它赚钱吗?

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37074

电子游戏和股市里的任何其他上市企业一样,在另一群人的眼中,只是一连串滚动的数字和向上或向下的波形。……这些人所期望的,是让波形不断向上涨;让他们最害怕的,自然就是波形不断向下跌。……可能EA并没有这么,但他必须要对那些投资人这么说

《哥布林之石》已于3月12日正式上线Steam与Epic平台,10%折扣持续10天,售价77.4元

indienova.com/indie-game-news/goblin-stone-released/

indie 新闻。……在《哥林之石》中,玩家需要运用自己的智慧,帮助被人类屠戮殆尽的哥林族群生存下来。……在《哥林之石》中,玩家需要运用自己的智慧,帮助被人类屠戮殆尽的哥林族群生存下来

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

indienova.com/indie-game-news/bioshock-the-absence-and-illusion-of-free-will/

沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么……,强迫玩家必须通过“按下 X 键”的交互行为操纵克将婴儿抱起并送出给代理人,即便明知道这么的结局的玩家也无法改变这一行为……参考[1] [美] 杰姆逊《后现代主义与文化理论》,唐小兵译,西安:陕西师范大学出版社 1986 年版

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

弗拉德马戏团:阿斯莫德的诅咒(Vlad Circus: Curse of Asmodeus)

indienova.com/game/vlad-circus-curse-of-asmodeus

创新玩法 游戏通过“镜中穿越”机制,引导你在平行时间线之间穿梭,解锁记忆碎片,拼凑出约瑟夫的人生和隐藏在圣雷诺旧镇中的黑暗秘密……每一篇日记都是通往真相的钥匙,揭示弗拉德马戏团、圣雷诺镇中的宗教狂热者,以及那令人恐惧的阿斯莫德背后的真面目

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……由于之前有开发程序的经验,就试着开发WPF企业软件,学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出的小软件……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)