Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

再来谈大家整天挂在嘴边互动性(Interactivity),我们都认为游戏互动性开创了前面艺术所没有的互动性云云……Center,建筑超漂亮,也有游戏 MA 和 MFA 专业,但会更偏向艺术),巴黎腔很重,讲起来语速太快我听不太懂……想研究任何流行新兴媒体起源就要首先成为其怀疑、咒骂考古学家

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

-发展自己科技与经济,同”不友好“文明战争,同“友好”文明合作。……“今年大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家29所高校1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人顶级赛事

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/game/cervus-blade

《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

indienova.com/u/indiest/blogread/887

在和A尝试合作失败后,我找到了第二位合作者:一个在生活了旧金山湾区的艺术家D。……Bo回复说,他游戏感兴趣,但是由于之前有几次不好合作经历,他还是想做成外包形式。……,也让我更多地了解到美术这个职业(其实Bo同学在巴黎过得还是很辛苦,不仅得靠外包填饱肚子,还得提心吊胆恐怖份子袭击

会员:CIKIDA

indienova.com/u/neilliu

游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业……我联系方式可从我微信公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

主要是想让玩家体验和带入到从大学到职业道路.职位描述:1.……根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门开发5.……有做游戏AI,数据,交互与UI优先4. 良好面向对象设计、分析能力、规范编程风格5.

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35560

赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间决战时刻。……作为湖南赛区第一场校内站点,不仅展现了新一代大学电竞精神,更是青春岁月难忘点缀。  ……每一次选择都决定赛局变幻,在绚烂赛场上翻滚、跳跃、传送,甚至开始发表情展示容错,大学松弛与热情更像是赛场上一颗新星

特稿:E3 独立游戏区游戏安利

indienova.com/indie-game-news/e3-2019-indie-games/

制作者 William Chyr 是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名空间艺术品,而在这个他用了数年时间游戏上……这是一个来自科罗拉多大学的学生项目,目前还在早期制作阶段,但表现出创意十分令人惊叹。……同时,制作组表示将会尽力修改,打磨,使其成为令玩家满意游戏

会员:zannonnonnaz

indienova.com/u/zannon

NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.175 秒(地球人时间)