忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game

这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。……性格 你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果 ID。……※ 测试结果数据不包含任何个人身份信息

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

但是这事情也不能托付给谁了,硬着头皮编一些吧:人类把文明的数据库藏匿在宇宙某处,坐标是高度机密。……所以投射过来的人类需要在这个战场上清扫威胁,保卫数据库。……www.weibo.com/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 上同步发布

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

indienova.com/u/0313/blogread/37683

前端框架重构了一下ECS相关模块,数据可以双向绑定。……增加本地数据持久化(开发用)。……我的需求是 需要本地存储复杂的游戏数据,整套玩家数据,可增量存储,也需要开关或者简单配置这种简单本地存储需求

未来蝙蝠侠:小丑的逆袭(Batman Beyond: Return of the Joker)

indienova.com/game/batman-beyond-return-of-the-joker

岁月饶人,长期以来守护高谭市的布鲁斯韦恩,亦即正义化身"蝙蝠侠"也逃不过时间的无情魔掌而逐渐步入迟暮之年……但这位爱兴风作浪的跳梁小丑却万万没想到,新任蝙蝠侠泰瑞早已作好万全准备,就等著他自投罗网。……在了解前任蝙蝠侠布鲁斯和小丑最后一次对决的情况后,泰瑞更决心要为良师讨回公道,将小丑永远赶出高谭市!

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

对象:对象在 JS 中是使用花括号包裹 {} 起来的内容,数据结构为 {key1:value1, key2……在 JS 中,数组是一种比较特殊的数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多。……,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

故事背后的故事:当「Meta」遇见「游戏」

indienova.com/indie-game-development/meta-meet-game/

作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,meta也例外。……、诠释数据、中介数据、中继数据、元数据,为描述数据数据(data about data),主要是描述数据属性……作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,meta也例外

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

并且导出的数据格式主要是基于 json, 然后可根据需要再转成其他语言的数据结构.……最后则是数据行, 即除第一列和配置行以外的右下区域.以导出 python 数据结构为例, 这个枚举表导出的内容为……var, 配置字段表示一列数据的变量名!type, 配置字段表示一列数据的类型名!

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

global.list_item,object);这行代码是在链表中插入一个新的节点,object就是我们之前做的道具,当然我比较推荐这么做……,object存储毕竟只是一个实例化的对象,里面的数据一切都还没有初始化,我们可能会需要道具数量,是否绑定这种状态的东西……这个我刚做的时候比较头疼,就是我需要一个怎样的数据结构去对,GMS是不支持结构体和类这种自定义的数据结构

版本:Early Access


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